FSR 4 এর সাথে, AMD অবশেষে Nvidia DLSS এবং
Intel XeSS-এর পদাঙ্ক অনুসরণ করে তার আপ-স্কেলারে মেশিন লার্নিংকে একীভূত করেছে। পূর্ববর্তী সংস্করণগুলি স্থানিক এবং অস্থায়ী আপস্যাম্পলিংয়ের উপর নির্ভর করে, যা বেশিরভাগ হার্ডওয়্যারকে সমর্থন করে কিন্তু শেষ পর্যন্ত নিম্নমানের ফলাফল প্রদান করে। হার্ডওয়্যার আনবক্সড-এ আমাদের ভালো বন্ধুরা FSR 4 চলমান র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্ক: রিফ্ট অ্যাপার্ট-এর একটি প্রাথমিক চেহারা প্রদান করেছে। যদিও বিশ্লেষণটি প্রাথমিক, তবে FSR 3.1 এর চেয়ে দৃশ্যমান উন্নতি অবিলম্বে লক্ষণীয়।
যদিও AMD এখনও CES 2025-এ প্রবর্তিত Radeon RX 9070 GPU-গুলির জন্য বিশদ বিবরণ প্রদান করেনি, বিভিন্ন আউটলেটগুলি শো ফ্লোরে সেগুলি চালানোর সিস্টেমগুলিতে অ্যাক্সেস পেয়েছে । এই ধরনের একটি প্রদর্শনী হাইলাইট করে যে কোম্পানির FSR 4 আপস্কেলিং প্রযুক্তি নাটকীয়ভাবে তার পূর্বসূরিকে ছাড়িয়ে গেছে।
Ratchet & Clank: Rift Apart-এ, FSR 3.1 ভুতুড়ে,
স্বচ্ছতার সমস্যা এবং অন্যান্য ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্টের সাথে লড়াই করে। FSR 4-এর উন্নতিগুলি দেখানোর জন্য, AMD-এর কাছে 4K পারফরম্যান্স মোডে গেমটি পাশাপাশি চালানো দুটি মনিটর ছিল – একটি সেটিং যেখানে FSR ঐতিহ্যগতভাবে DLSS এর বিরুদ্ধে লড়াই করে।
যদিও হার্ডওয়্যার আনবক্সড মনিটরগুলি রেকর্ড করে ফুটেজটি ক্যাপচার করেছে যা আদর্শ থেকে অনেক দূরে, উন্নতিগুলি বেশ লক্ষণীয়, এমনকি YouTube কম্প্রেশনের মাধ্যমে দেখা গেলেও। ভিজ্যুয়াল উপাদান যেমন কণা, স্বচ্ছ পৃষ্ঠতল, র্যাচেটের পশম, এবং দূরবর্তী বিবরণ FSR 4 এর সাথে অনেক বেশি তীক্ষ্ণ দেখায়। FSR 3 কে প্রভাবিত করে এমন নিদর্শনগুলি প্রায় সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলা হয়েছে।
দুর্ভাগ্যবশত, ডেমোতে ফ্রেম রেট কাউন্টার অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি,
তাই যেকোনও পারফরম্যান্সের প্রভাবের যথাযথ যাচাই-বাছাইয়ের জন্য অপেক্ষা করতে হবে যতক্ষণ না আমরা FSR 4 পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরীক্ষা করতে পারি।
AMD, তবে একটি উল্লেখযোগ্য সীমাবদ্ধতা নিশ্চিত করেছে: FSR 4 এর জন্য একটি Radeon RX 9000 GPU প্রয়োজন। যখন AMD আগামী সপ্তাহগুলিতে RX 9070 এবং 9070 XT লঞ্চ করবে, তখন এই কার্ডগুলি Nvidia-এর GeForce RTX 50 সিরিজ এবং DLSS 4 প্রযুক্তির সাথে একযোগে যাবে৷